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Blackwell架构(RTX 50系)在Minecraft RTX中存在性能问题

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发表于 昨天 08:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个问题在50系首发的时候就注意到了,不过这几年都没怎么玩,所以也没怎么在意

AMD平台搭配RTX50系显卡在开启基岩版RTX后,帧率表现存在异常,具体如下图所示
测试CPU为9800X3D,关闭游戏中的DLSS
来源:https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-geforce-rtx-5090-review/5

1749771612893.webp
不难看出,在9800X3D+5090的组合中,其帧率表现仅与4090持平。在英特尔平台中,5090对比4090的提升幅度仅为11%,这个数据显然是极其不正常的。

恰巧我手头也有太不算差的电脑,用的也是983+50系卡
具体参数如下:
CPU:9800X3D PBO分核负压 5.3Ghz
显卡:RTX 5080 核心超频至3270Mhz,显存超频1000Mhz
分辨率3840x2160
资源包使用Cat RTX
测试存档为GreenField,同场景
DLSS已替换为最新的Transformer模型,DLSS档位为50%,以下为同场景下性能对比
图一为关闭DLSS,图二为开启DLSS

1749772372457.webp
1749772424456.webp
为什么图一在开启RTX后显卡功耗如此之高,且帧数较低,个人认为应该是默认开启了路径追踪,从而导致其极高的性能消耗
图二在开启DLSS后,渲染压力减少了约50%,功耗下降50%,但此时出现了一个问题
那就是显卡占用率跑不上去。这个时候有人可能认为,是游戏中或显卡驱动中的垂直同步导致的。
很遗憾,并不是这个原因。即使在彻底关闭所有可能造成帧数限制的选项后,帧数依然没有任何提升
目前个人浏览了海外MC社区中大量有关RTX50系卡与MC RTX的讨论,加上本人的一些浅显理解
造成50系卡在MC RTX中效率低下的根本原因是Nvidia和Mojang对RTX项目的彻底放弃
这意味着包括50系在内的未来的RTX显卡都会因为驱动问题造成严重的性能浪费,即使安装了BetterRTX也不会有任何的改善

除非哪天Mojang和老黄心血来潮突然给MC基岩版来一波鸡血驱动更新
要不然这个问题可能永远无法解决了




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