风擎天下 发表于 3 天前

诈一下尸,有关近况和一点杂谈

最近很忙,可预见的接下来一个月都会很忙,但是mod开发和服务器都没什么起色,总之就是有点烦
mod的话有mcr辅助倒是可以循序渐进,大不了高级功能(比如自定义地物规则之类)等基础框架实现了之后自己另外写就行
服务器……唉,如果和以前一样就我们几个人玩还好,真到了打算转公开的时候需要考虑的问题太多了
比如以前总人数不会超过10个人,现在得考虑承载量更大的情况;比如现在需要比较细致地划分权限组,免得有人进来先给腐竹ban了;比如起码得有基本的保护机制;比如明明域名设置了代理但是搜索不到;还有mod服天然的稳定性不够的问题,我还同时装了插件,现在trmenu的安装还死活不成功,连菜单和登录维度都没有,我已经有点想摆烂了
而实际上现实中我第一个月的兼职工资都还没到手,服务器的费用基本都是我一力承担,可能每个做公益服的腐竹都会碰到和我一样甚至更困难的情况吧
想半个月搞定基础设施还是我太乐观了
我目前的情况非常诡异,别的服务器是缺人玩,但是我随时随地都能找到十几个老朋友一起来玩,我面临的问题更多的是个人的能力有限,或者说一个人承担了所有的开发工作,但是野心又太大了,导致这件事占用了我超出预期的精力
所以最近我在思考,我是不是把步子迈的太大了,也许就保持在现在这种有人想玩就开个服、大家都忙就先关掉的状态也不错?
也可能是我擅长的东西从来不是怎么开发服务器,而是怎么经营一个服务器吧,至少我目前停留在点子一抓一大把但是实现起来非常痛苦的状态,什么新建一个维度定期更新玩法啊,用维度代替子服啊云云,在服务器真正运营起来之前都是空谈
第一次通关泰拉的时候我就觉得,泰拉的模组叙事性明显比当前的mc强很多。所以那时候我就想过,如果我将来有时间,我要开发一个辅助模组来辅助我“讲故事”,就是类似JRPG的模式。它可以调用诸如blockbuster等动画模组用来播放一些预先设置或者实时演算的动画,可以实现站桩对话,甚至是任务追踪,以尝试改变目前这种叙事性不足的状态,但这又是一个很遥远的想法了
总之,你就当作是我最近压力比较大所以吐槽一下吧。
应该不算宣传服务器,现在的纪念版的绿宝石差不多也是摆设,以后某一天时机成熟了我会去别的地方宣传的
以上,如果你能看到这里,就祝你天天开心

nicocat 发表于 前天 11:48

开心喵,宝宝,你的祝福收到了哦
页: [1]
查看完整版本: 诈一下尸,有关近况和一点杂谈